Når du fører en kamp i 3Steps, registrerer du det som skjer underveis. Hver registrering kalles en hendelse. Det kan for eksempel være et mål, en redning, en teknisk feil eller en utvisning.
Hendelsene danner grunnlaget for statistikken til laget og spillerne. Derfor er det viktig å føre de samme situasjonene på samme måte fra kamp til kamp.
Mål
Velg Mål når en spiller scorer.
Du registrerer:
Hvem som scoret
Hvor i målet ballen gikk
Hvor på banen skuddet ble tatt
Hvem som fikk assist, dersom målet hadde en assist
Hvem som fikk andre assist, dersom det er aktuelt
Om målet kom i etablert angrep, kontring eller ankomst
Når keeperen er registrert i kampvisningen, føres målet samtidig som et mål imot på riktig keeper.
Hva er en assist?
En assist er den siste pasningen eller handlingen som setter målscoreren i en klar scoringssituasjon.
Det er ikke nødvendig å føre assist på alle mål. Dersom spilleren skaper avslutningen selv, velger du Ingen.
En assist innebærer alltid en vurdering. To personer kan vurdere samme situasjon forskjellig. Det viktigste er at laget bruker den samme vurderingen gjennom hele kampen og sesongen.
En keeper kan også få assist, for eksempel når en utkastpasning sender en medspiller direkte til en klar scoringssituasjon. Målscoreren kan ikke få assist på sitt eget mål.
Hva er en andre assist?
En andre assist er en positiv handling som skaper muligheten for et mål. Det er ofte den tredje siste spilleren på ballen, men det avgjørende er at handlingen hadde tydelig betydning for scoringen.
Eksempel: Spiller A slår en vanskelig og avgjørende pasning til spiller B. Spiller B sender raskt ballen videre til spiller C, som kommer alene med keeper og scorer. Da får spiller B assist, mens spiller A får andre assist.
Andre assist kan registreres når det også er ført en assist på målet.
Andre assist er en egen 3Steps-statistikk og er ikke en del av den vanlige offisielle kampstatistikken i håndball.
Redning
Velg Redning når keeperen redder et skudd som ellers ville gått i mål.
Du registrerer:
Hvilket lag som gjorde redningen
Hvem som skjøt
Hvor på banen skuddet ble tatt
Hvor i målet skuddet traff
Redningen registreres på keeperen som er aktiv i kampvisningen. Samtidig registreres skuddet som en bom på mål for skytteren.
Et skudd som går utenfor eller treffer stolpen, skal ikke føres som en redning.
Hvis keeperen berører ballen og berøringen er avgjørende for at det ikke blir mål, fører du Redning – også når ballen går videre i stolpen eller utenfor.
Bom
Velg Bom når et skudd ikke går i mål og keeperen ikke redder det.
Du registrerer:
Hvem som skjøt
Hvor på banen skuddet ble tatt
Hvor ballen gikk
3Steps skiller mellom:
Bom utenfor mål: Ballen går utenfor mål.
Skudd i stang: Ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og går ikke i mål.
Dersom keeperen redder skuddet, skal du velge Redning i stedet.
7-meter
Velg 7m når et lag blir tildelt et 7-meterkast. Hele situasjonen føres i én sammenhengende registrering.
Du registrerer:
Hvem som fikk 7-meteren
Hvem som forårsaket den, dersom det er aktuelt
Hvem som tok kastet
Om resultatet ble mål, redning eller bom
Hvor ballen gikk
Hvem fikk 7-meteren?
Dette er spilleren som ble hindret og utløste avgjørelsen. Hendelsen registreres som 7m tildelt.
Hvem forårsaket 7-meteren?
Dette er forsvarsspilleren som laget 7-meteren. Du kan hoppe over valget dersom spilleren er ukjent eller du ikke ønsker å registrere det.
Resultatet av kastet
Mål: Registreres som 7m-mål på skytteren og 7m-mål imot på keeperen.
Redning: Registreres som 7m-redning på keeperen og 7m-bom på skytteren.
Bom: Registreres som 7m-bom. Du angir om ballen gikk utenfor eller traff stolpen.
Tekniske feil
Velg Teknisk feil når laget mister ballen eller et angrep avsluttes på grunn av en feil.
Først velger du spilleren som gjorde feilen. Deretter velger du hvilken type feil det var:
Pasningsfeil: En upresis eller feil pasning som fører til at laget mister ballen.
Mistet ball: Spilleren mister kontroll over ballen uten at det skyldes en pasning.
Skrittfeil: Spilleren tar for mange skritt med ballen.
Dobbeltstuss: Spilleren begynner å stusse igjen etter å ha avsluttet stussen.
Brøyt: Angrepsspilleren begår en angrepsfeil mot en forsvarsspiller.
Feil sperre: En ulovlig sperre som fører til frikast eller balltap.
Annen teknisk feil: Brukes når ingen av de andre valgene beskriver situasjonen godt.
Velg den mest presise typen når situasjonen er tydelig. Er du usikker, bruker du Annen teknisk feil.
Takling
Velg Takling når en forsvarsspiller stopper eller bryter opp en angrepssituasjon med en tydelig forsvarshandling.
Du registrerer spilleren som utførte taklingen. Deretter kan du registrere angrepsspilleren som ble taklet.
Blokkering
Velg Blokkering når en forsvarsspiller blokkerer et skudd før det når målet.
Du registrerer spilleren som blokkerte skuddet. Deretter kan du registrere hvem som fikk skuddet sitt blokkert.
En blokkering skal ikke registreres som en keeperredning.
Når du fører en blokkering, registrerer 3Steps samtidig skudd i blokk på skytteren. Du skal derfor ikke føre den samme avslutningen som Bom i tillegg.
Ett sluttresultat per skudd
Hvert skudd skal ha ett sluttresultat. Velg hendelsen som best beskriver hvorfor skuddet gikk eller ikke gikk i mål. 3Steps registrerer automatisk de koblede hendelsene på keeper, skytter og eventuell forsvarsspiller.
Ballen går i mål: Velg Mål.
Keeperen hindrer en ball som ellers ville gått i mål: Velg Redning.
Keeperens berøring sender ballen i stolpen eller utenfor: Velg Redning.
Ballen treffer stolpen uten en avgjørende keeperberøring: Velg Bom og deretter skudd i stang.
Ballen går utenfor uten en avgjørende keeperberøring: Velg Bom og deretter utenfor mål.
En utespiller blokkerer skuddet: Velg Blokkering – også hvis ballen går videre utenfor eller i stolpen.
Bestrafning
Velg Bestrafning når en spiller får en personlig bestrafning.
Du velger først typen:
Gult kort
2 minutter
Rødt kort
Blått kort
Deretter velger du spilleren som fikk bestrafningen.
Timeout
Velg Timeout når et lag tar timeout. Hendelsen registreres på laget ved tidspunktet den blir ført.
Før på samme måte hver gang
Det viktigste er å være konsekvent. Når de samme situasjonene føres likt fra kamp til kamp, blir statistikken enklere å sammenligne og mer nyttig for laget.
Er du usikker underveis, kan du rette, slette eller markere en hendelse i hendelseslisten.
Vil du se hvordan hendelsene brukes gjennom en hel kamp? Les Hvordan føre statistikk under en håndballkamp eller finn svar på vanlige spørsmål på FAQ-siden.
Vil du føre disse hendelsene mens kampen spilles? Se hvordan appen for håndballstatistikk fungerer direkte i nettleseren.